多少次,我问自己,我要的生活是什么样子的?
是选择在职场中埋头爬行,还是在燃烧中重生?
是选择做别人的游戏,还是选择做自己的游戏?
是选择在各种会议间成为一个说客、看客,还是在实实在在的做一点自己的事情?
是选择让老板来决定我的假期,还是选择自己给自己一个永远的假期?
我不知道,没有答案。不过后来,这一切都将会有答案。
在决定做一款真正的HTML5大型网络游戏的时候,我在我的微薄签名上认认真真的写下:一心一意谋发展,聚精会神搞建设。不上微博。有事给我发邮件吧。admin@xiuyetang.com
这不是体现我的政治觉悟有多高,而是想让自己真正的做到底。
下面,我就来说说我们制作的这个名叫Harbor Story II (港湾物语) 的HTML5游戏的故事,之所以叫II,是因为I这个版本号被我们用掉了,试验用掉的,当时试的是澳洲区。而现在,这个游戏已经关闭。
2011年11月,抛下所有的职场浮云,转身成为一个独立游戏制作人,这对我而言,是一个巨大的挑战,也是一种全新生活的开始。
我想:这可能会是他妈的最后一博了(其实,我现在还在博。所以,人生似乎没有最后一博这一说。),干4个月,差不多就能出来。不行哥就不再想了,到时候再也不做游戏了,找个工作老老实实过日子。
我料到了这个挑战具有较大的难度,也做了一些心理建设与财务准备。只是,整个过程有太多出人意料的事情了。
首先是找一些志同道合的人一起来。这里,我想对“志同道合”这个词要解释一下。
志同道合意味着什么?这意味着如下几点:
1,我们将会一起做HTML5游戏。
2,我们愿意投身于一个不太成熟但充满魅力与诱惑的技术。
3,我们愿意承受而且有能力在3-6个月无工作,全职投入,在北京,外地人0收入意味着什么?
4,我们在没有投资的情况下,自带干粮与水,自行解决房租。
5,我们在遇到困难与障碍的情况下,愿意包容队员的缺点与能力不足。
6,我们都在自己的领域有所特长和能力保证。
7,我们都想做不一样的事情,做不一样的人。
其实,我个人比较喜欢崔健的《假行僧》,里面有一句歌词特别能表达我们团队的整体认知:我要人们都看到我,但不知道我是谁。
很麻烦,一开始就是慢,因为我得挑人,我得挑有能力,有决心,个人意志与自律都合格的人,终于,耗时2个月,人员才陆续到位。于是总算全面开始了漫长了研发过程,中间又是过年,又是各种会议,还要完成《论道HTML5》的书稿,修改,修改,再修改。也许是天意,《论道HTML5》的写作磨练了我的心性与意志,对于我在这个游戏的研发过程中产生了不可小视的好处。
其实,在游戏行业,有想法的人很多,能在游戏行业做下来的技术人员,对这个世界的认识都是有点与众不同的,原因很简单:游戏是我们对整个世界规则的重新认知与定义。而我们都希望自己定义自己的世界。
我在跟我的团队成员分析情况的时候,是这样说的:
我们已经厌倦了重复别人的工作,可是我们总得活着,可是我们怎么样活着呢?
你们每个人在猎头的眼里都是财富,在公司老板的眼里都是精英,因为你们基本都不必担心找工作的事情,只要愿意,你们完全有能力在北京某个游戏公司里找到自己的位置,并干的很好。
可是,你如果那样做下去,你一辈子都没有机会做你自己。现在,这里有几个想试试做回一次自己的人,他们都很优秀,都想试一试,你有没有兴趣?
问:具体什么情况呢?
答:做一个目前世界上没有的HTML5游戏,兼容所有的平台,兼容所有的设备,让我们的游戏在各种平台上运行自如,一网打尽天下玩家。有钱赚就大家平分,没钱赚,大家洗洗回家该干嘛就干嘛。期间没有工资,一切自己解决,没有办公室,我们随机碰头,恩,对了,我们还缺一个iPad,你正好有,不错。
问:干!
哈哈哈哈哈
其实,大多数与我对话的人都没有与我进行上述对话,而实际上,这个对话的逻辑源自原SpillGames公司 的susan(一个非常不错有思想有姑娘),她在我选择自己的工作方向时,给了我建议,而事实上,这种思考方式,确实改变了我。
就这样:集结号响,粮草全无,兵马齐备了。开发就开始了。
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