秀野堂主关于HTML5独立游戏制作的故事(二)

阅读数:1475 发布时间:2015-04-11 01:07:36

作者:秀野堂主 标签: html5 秀野堂主 游戏制作

梦想开发者的约定

在开发过程中,我担任了游戏的制作人,为了能够做好游戏,我们做了一些约定,所谓”勿谓言之不预也“的原则,因此,我们称之为“公约”,并共同签字(其实,并无任何法律效力,完全是自觉与自律),内容如下:

我们基于共同的理想与目标走到一起,为了实现各自的目标而努力,我们共同声明如下约定,并切实遵守相关约定。

1,我们一致约定:不在各种会议与场合中出现,避免浪费时间和干扰。(所以有很长一段时间,我退出了各类HTML5的会议,讲,培训等事务)

2,我们一致约定:在游戏开发成功后,不向任何人透露我们的团队及游戏的信息。

3,我们一致约定:游戏的收益完全平均分配(因为这个约定,我们与两位负责推广的好朋友再也无法合作,在初期就丧失了合作意愿)。

4,我们一致约定:游戏的开发成本、服务器费用均摊。

5,我们一致约定:任何决定,投票表决,哪怕其中有人是”英明“到全世界就他一个人对,我们也愿意与团队一起错,因为我们相信团队的力量,绝不允许独裁。

6,我们一致约定:游戏开发过程中,不得参与其它任何项目,否则即视为离队。

7,我们一致约定:游戏完成后,团队成员可以自行决定是否参与下一个项目。即:我们可以自行重新物色人选,自行组队。(我个人希望这样的精神可以一直传递下去)

8,我们一致认为:每个人在游戏开发中的角色不可替代,为此,我们版权共有。

其实,在开发一开始,因为没有人,我一个人做了游戏的大体框架、引擎设计、后台服务器设计,各种准备工作都是乱糟糟的开展,压力非常大,总感觉后面有一只吃我的老虎在追着我跑。要知道,从每个月拿着稳定的绝对不低的收入,到突然零收入,不紧张是不可能的,经济压力一开始并没有显现出来,我自己认为,我是做了充份的准备的,直到一直往里面垫钱,直到银行卡上的余额在不停的减少而从无增加的时候,我才感觉到压力真正的来了。

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